sprite atlas 로 sprite들을 하나의 텍스쳐로 합쳐서 최적화를 할 수 있다. 유니티 패키지에서 2d sprite를 다운받아서 UI 이미지로 쓰이는 각각의 이미지들을 한 sprite atlas로 합쳐보았다. 최근에 작업한 토이 프로젝트 Dancing Finger 에서 sprite atlas를 사용해보았고, draw call 이 줄어드는 것을 확인 할 수 있었다. 먼저 sprite atlas 를 사용하기 위해선 유니티 패키지에서 2d sprite를 다운 받는다. 그 다음에 Project Setting > Editor > Sprite Packer Mode에서 "Sprite Atlas V1 - Always Enabled" 로 바꾼다. 비교를 하기 위해 Sprite Atlas를 사용하기 전의 Draw..