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[유니티] namespace 작성 꿀팁

동료 개발자분께서 유니티의 꿀팁을 알려주셨다. 유니티에서 namespace를 미리 지정해서 스크립트를 생성할 때 저절로 미리 지정된 namespace 안에 클래스가 생성되도록 하는 기능이다. Project Settings > Editor > Root namespace 란에 미리 지정할 namespace를 작성하면 된다. 아래 스크린샷에서 나는 "Lefthanddeveloper.Tistory"로 지정했다. Root namespace를 작성한 이 후, 유니티에서 script를 생성하면 아래와 같이 작성된 namespace 로 묶인 클래스가 생성된다. * Visual Studio 솔루션탐색기에서 생성한 class는 해당 기능이 적용되지 않는다. 오직 유니티 에디터에서 클래스를 생성했을 때에만 적용된다.

Unity & C# 2022.07.26
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paintmusic, 유니티3D, C# Event, vr, Unity3D, 리액트, c#, 유니티c#, madewithunity, C# Attribute, reactjs, 유니티, unity profiler, 유니티 Profiler, Git, unity, sourcetree, React, VisualStudio, CustomEditor,

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