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SourceTree에서 Git LFS 적용하기

최근 팀 작업에서 프로젝트 관리 툴로 Github과 SourceTree를 사용하고 있다. SourceTree는 이런게 있다하고 들어보기만 하고 실제로 사용해 본적이 없어 이번 기회에 공부도 하고 익숙해질겸 사용해보기로 했다. 팀 프로젝트 진행 도중 파일당 100MB가 넘는 경우가 많이 있어 그럴때마다 Push를 할 수 없다고 에러가 떴다. 그래서 용량이 큰 파일들을 처리할 수 있는 것이 Git LFS 인데 검색을 해보니 SourceTree에서는 Git LFS를 쉽게 적용할 수 있다고 나왔다. 검색을 해보니 제일 처음 repository를 clone 했을 때(push를 한번도 하지않은 상태에서) git lfs를 설정해주어야한다고 한다. (그런데 처음에 하지 않고 push가 이루어진 후에도 되는 것 같긴하다..

Unity & C# 2021.09.30
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unity, 리액트, reactjs, madewithunity, React, 유니티 Profiler, C# Event, Git, sourcetree, Unity3D, c#, unity profiler, 유니티, vr, 유니티3D, VisualStudio, paintmusic, CustomEditor, C# Attribute, 유니티c#,

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