왼손잡이개발자의 개발판

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

유니티기초 1

CustomEditor 활용하기 - bool 값으로 variable 보여주기

직접 작성한 컴포넌트에 public이나 [SerializeField] 로 선언된 변수들이 사용되지 않는 경우들이 있습니다. 이럴 때 해당 변수들이 인스펙터에서 비어있는 것이 보기 싫을 때가 있죠. 이럴 때 toggle 버튼 역할을 하는 bool 값을 만들어서 해당 변수들이 쓰일 때는 인스펙터에서 보이고 쓰이지 않을 때는 보여주지 않는 기능을 한번 작성해보겠습니다. 먼저 예시로 쓰일 클래스 MyScript를 작성해보겠습니다. MyScript에는 다양한 변수들이 있습니다 bool 형태의 myNumber, string 형태의 myName, AudioSource 컴포넌트의 audioSource, Rigidbody 컴포넌트인 rigid. 그리고 우선 [HideInInspector]를 attribute를 붙여서 인..

Unity & C# 2022.04.03
1
더보기
프로필사진

안녕하세요 왼손잡이 개발자입니다!

  • 전체 개발판 (48)
    • Unity & C# (30)
    • C++ (1)
    • REACT (5)
    • Blender (1)
    • LefthandDeveloper Project (2)
      • PaintMusic (2)
    • Playground (4)
    • Useful Info. (5)

Tag

madewithunity, 유니티3D, Git, c#, sourcetree, VisualStudio, 리액트, 유니티 Profiler, C# Event, reactjs, 유니티c#, unity profiler, CustomEditor, unity, 유니티, paintmusic, React, Unity3D, C# Attribute, vr,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/06   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

  • youtube channel

티스토리툴바