유니티 개발을 하면서 "어떻게 작성하는 것이 더 최적화된 코드이지?" 라는 궁금증이 생기는 경우가 많이 있습니다. 그랬던 궁금증 중 한가지는 한 오브젝트가 update문에서 for loop를 돌면서 여러 오브젝트들의 함수를 실행하는 것이 빠를까 아니면 각 오브젝트들이 update문에서 자체적으로 실행하는 것이 빠를까 하는 궁금증이었습니다. 그래서 Unity Profiler를 통해서 어느 것이 더 빠른지 간단하게 실험을 해보았습니다. (Unity Profiler 사용법이 궁금하시다면 지난번 게시물을 확인해보세요 (https://lefthanddeveloper.tistory.com/25) 먼저 씬 배치는 다음과 같습니다. Target 오브젝트가 있고 Followers 오브젝트가 있는데 Followers 오브..